Nyolc fontos pszichológiai szempont a videojátékokban
Ez a technológiai fejlődés exponenciálisan növekszik hatalmas szintekre, nem titok. Ugyanígy, a videojáték-ipar is ezt teszi, a technikai jellemzőkkel és a növekvő pénzzel. Szóval, akkor, a videojáték-ipar teljes apogéjának egy szakaszában vagyunk és ezzel a szédítő sebességgel zajló bővítési folyamat előtt.
A generációs technikai ugrás az iparág egyik legmeglepőbb tényezője, hiszen a jelenlegi videojátékok egyre növekvő grafikai realizmust érnek el, ami lehetővé teszi számunkra, hogy sokkal élénkebb és élénkebb élményt nyújtsunk. A videojátékok történetének legfontosabb mérföldköve azonban lehet a Pénzügyi Játékok konszolidációjának pillanata e-Sport, amely nagy lendületet adott az egész iparágnak, és lehetővé tette a növekedés olyan nehézségét, amelyet korábban nehéz elképzelni.
Az iparág egyik megnyitott új útja a pszichológusok aktív szereplőként való belépése a videojátékok fejlesztésébe. Megpróbáljuk megvilágítani ezt az új területet, még a legkorábbi szakaszaiban, de célja a jelenlegi paradigma megváltoztatása.
Pszichológia és videojátékok: lehetséges binomiális?
A pszichológia felelős az emberi viselkedés, a mentális folyamatok és érzéseik és felfogásuk tanulmányozásáért. Mivel a videojátékok fő célja, hogy kellemes és szórakoztató élményt nyújtson a nyilvánosság számára, Miért ne alkalmazzuk a pszichológiát a szerepük javítása érdekében? És még több: Mivel a videojátékok kifejezetten szellemi tevékenységet foglalnak magukban, vannak-e következményei a kognitív működésünk szintjeire? Ahhoz, hogy ezt a cikket érthetőbbé tegyük, kezdjük a második kérdés megválaszolásával, hogy az elsőt hozzuk létre.
A játék, egy bizonyos kognitív képességek növelésének módja
A videojátékok egyik elsődleges jellemzője a vizuális természet, amelyhez a videojátékkal való kölcsönhatás motoros összetevője, valamint számos másodlagos elem, például a zene vagy a párbeszéd. Elsődleges vizuális jellegéből adódóan a videojátékok eltöltése növelheti a játékosok vizuális-térbeli képességeit (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), azzal a céllal, hogy jelentősen javítsa ezt a képességet azokban, akik ezt a tevékenységet végzik sok óra.
Ezért a zöld és a Bavelier szerzők sok éven át tanulmányozzák ezeket a jelenségeket, és megpróbálják elemezni az összes olyan vizuális folyamatot, amelyik a megnövekedett, beleértve a figyelmet (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). A figyelemfolyamatok szintjén azt is látjuk, hogy alapvető teljesítményük jelentős javulást mutat, és hogy ugyanez a javulás más tevékenységekre is lefordítható vagy általánosítható (Wilms et al., 2013). Mindezek az emberi lény funkcióihoz kapcsolódó következményei sokkal konkrétabb és teljesebb módon szétoszthatók és elemezhetők, mégpedig sok más elemzés mellett, amelyeknek is van hatása. ez azonban sokkal szélesebb körű és tudományos cikket eredményezne.
Az előző bekezdésből következik, hogy a videojátékok nagy változásokat hoznak (többnyire előnyösek) az emberek kognitív működésében. Emellett a motoros készségek javulását is előidézik, és egyre inkább olyan betegek rehabilitációjában használják, akik stroke-ot szenvedtek (az agyi aktivitás hirtelen felfüggesztését magában foglaló szindrómafajta, amely változó mértékű izmos bénulással jár) vagy az idősek kognitív funkcióinak javítása, még fóbiák kezelésére is. Ezen okokból kifolyólag a videojátékok nagyszerű eszköznek bizonyulhatnak a pszichológusok munkájában, de e számnak az iparágba való bevonása nem korlátozódik csak ezekre a funkciókra.
A videojáték 8 aspektusa, amelyben a pszichológusnak mondanivalója van
A videojátékok pszichológiája sokféleképpen használható, és az igazság az, hogy valóban, a pszichológus nagyon hasznos lehet a fejlődés bármely szakaszában vagy bármely, a videojátékokkal foglalkozó területen.
A pszichológus által nyújtott néhány elem a következők:
1. A játékokkal kapcsolatos érzelmek, érzések és tapasztalatok
A pszichológus a videojáték által készített bemerítés minőségének elemzését végezheti el. Az emberi elme ismerete és viselkedése segít megfejteni, hogy a játéknak milyen kontextusának kell lennie, az összes összetevővel együtt, hogy létrehozza a kívánt érzelmeket vagy érzéseket.
2. Kontextus (zene, design ...)
Folytatás az előző ponttal, egy pszichológus képes megtervezni, hogy diagnosztizálja-e, hogy egy elem jól megtervezett-e vagy sem. Ilyen módon például a világítás vagy a zene kulcsfontosságú tényező lenne bizonyos játékokban, amelyeket a pszichológus megfelelően tervezhet.
3. Mechanikai és jutalmazási rendszerek
A játékszerkezet elemzéséért felelős szerepet is betölthet, hozzájárulva az emberi psziché szakértői elképzeléséhez, hogy olyan jellegzetességekkel táplálja őket, amelyek megkönnyítik és biztosítják a szórakozást. Ismét aktívabb szerepet játszhat és megtervezheti a játékot korlátozó mechanikákat, hogy bizonyos érzéseket generálhasson a játékosokban. Néhány példa a pozitív megerősítés alapvető mechanizmusa (jutalmak) a játékos számára, hogy folytassa a játékot, és így növeli a felhasználók megtartását. Vagy a videojáték szociális része, a verseny növelése vagy a társadalmi kölcsönhatások kialakítása a eljegyzés és a játékosok motivációja, nem az egyetlen módja annak, hogy ezt megtehessük.
4. A karakterek személyiségprofilja
Szintén könnyedén megtervezheti a videojátékokban megjelenő különböző karakterek személyiségprofiljaits. Bizonyos játékokban vannak kóros karakterek, akik jobban, mint egy pszichológus, kifejezetten a viselkedési minták kialakításához szükségesek.
5. A szintek és a haladás tervezése
A pszichológus fontos szerepet játszik a videojáték-szintek kialakításában és kialakításában is, vagy az, ahogyan meg kell tanítaniuk a játékosnak a benne lévő előrehaladását. Akár a Candy Crush szint, a klasszikus RPG másodlagos küldetése, akár a versenypálya különböző áramkörei, a pszichológus alakja hozzájárulhat ahhoz, hogy növelje a termék minőségét és a hozzáadott értéket.
6. Gazdasági szempont: monetizáció
Még gazdasági szinten is, egy szakértő pszichológus nagyon fontos szerepet játszhat a videojátékok monetizálásában a fogyasztói profilok nagyszerű ismerőse, és az újítások miatt, amelyek jelenleg a jövedelemszerzés módjában vannak.
7. Pszichológusok a videojáték-multinacionális vállalatoknál
Ki a termékből, a pszichológus is elég jól illeszkedhet egy videojátékok fejlesztésével foglalkozó cégbe. A professzionális pszichológusok ma már számos cégnél aktívan dolgoznak, és a videojátékok nem kivétel. A példák némelyike a Közösségi menedzser, Ügyfél tapasztalat tervező és még a Humánerőforrás osztályon is.
8. Sport coaching
utolsó, A pszichológia alkalmazható a szakmai versenyző csapatokra is, amelyek részt vesznek a e-Sport sport coachingként, ugyanúgy, mint a profi sportolókkal, hogy mentális és mentális állapotukat előkészítsék bizonyos versenyek vagy létfontosságú események előtt.
Sokat felfedezni, sokat előre
Azonban a pszichológia szerepe a videojátékokban még korai stádiumban van, bár a nagyvállalatok ilyenek szelep, Ubisoft vagy EA Játékok Már pszichológusokkal rendelkeznek a személyzetben, mint tervezők. Azonban sok vonakodás van arra, hogy a mi hivatásunk hogyan járulhat hozzá a videojátékok fejlesztéséhez, ami kétségtelenül nagy.