Nemi és videojátékok, virtuális sztereotípiák

Nemi és videojátékok, virtuális sztereotípiák / pszichológia

A sztereotípiák mindennapi életünk minden sarkában találhatók. Számos televíziós sorozatban és programban vannak jelen, az általunk olvasott magazinok, az általunk keresett kirakatok és természetesen az általunk játszott videojátékok között..

A játék egészséges hobbi, amely több előnnyel jár. A videojátékok elősegítik a fantáziát és a kreativitást, és képesek csökkenteni a szorongást, a frusztrációval szembeni képzési toleranciát és számos egyéb előny javítását..

A videojátékok nagyszerű oktatási eszköz lehetnek. Például a döntéshozatalt képezhetjük, vagy összetett problémákat oldhatunk meg. Ugyanakkor megismerhetjük a faji vagy nemi sztereotípiákat is. Szinte anélkül, hogy megtanulnánk, hogy az általunk fogyasztott anyag befolyásolja bennünket, és tudatában kell lennünk annak, hogy kritikus hozzáállásunk legyen ahhoz, amit látunk annak érdekében, hogy több egalitárius tartalmat követeljünk meg.

Játszanak, játszanak

A videojátékok világa a technológia behatolásával már a nemzetközi piac része. Ez az első audiovizuális és interaktív szabadidős ipar, amely meghaladja a többit, mint például a mozi. Sok férfi, nő, gyermek és felnőtt általában videojátékokat játszik.

Ez az iparág hagyományosan csak férfi. Sokan azt gondolják, hogy a videojátékok csak férfiak, de ez nem igaz. A nők és a férfiak videojátékokat fogyasztanak.

A Spanyol Videojátékok Szövetsége (AEVI) adatokat szolgáltat arról, hogyan kell játszani és hogyan működik a játékos Spanyolországban. Jelentésük szerint a lakosság 40% -a kijelentette, hogy játékosnak számít, ez körülbelül 15 millió embernek felel meg. Spanyolországban a videojáték-használók 53% -a férfiak és 47% a nők.

Virtuális sztereotípiák

női

Jelenleg ebben a szektorban a nők még mindig alulreprezentáltak a női karakterek nagyon rosszabbak a férfiaknál. Ehhez hozzáteszi, hogy amikor a nő úgy tűnik, általában a passzív és másodlagos szerepeket értelmezi, mint a férfiak.

Sajnos sok szexista női sztereotípia van, amit a videojátékokban megfigyelhetünk. A kis ruhák, a látványos szépség, a túlméretezett arányok, a passzív, függő vagy csábító hozzáállás nagyon gyakori jellemzői a videojátékokban megjelenő nőknek.

Az elmúlt években előrelépések történtek. Kezdje a női szereplők megjelenését, akik vezető szerepet játszanak és aktív hozzáállással rendelkeznek. Fizikailag is látunk változást, néhány nő reálisabban, kevésbé túlméretezett, és olyan öltönyökkel, amelyek nemcsak a női tulajdonságok kiemelésére szolgálnak..

hím

Bár a szexizmus és a sztereotípiák sokkal szembetűnőbbek és gyakrabban fordulnak elő a női nemben, az igazság az, hogy a férfiak sem szabadulnak meg tőlük. Sok karakter örökíti meg az irreális férfias sztereotípiákat, amelyek a sztereotípiák és a szexista videojátékok elérésének célját szolgálják..

A férfi sztereotípiák a videojátékok sokaságában is nyilvánvalóak. A férfi reprezentáció gyakori, mint aktív, domináns téma és a túlzott erő és a bátorság. Sok esetben fizikailag jellemeznek emberfeletti izmokat és modell-szépséget.

A férfi karakterekben is pozitív fejlődést tapasztaltak, amikor őket képviselik. Mint a nőknél, sok karakter normalizálódott, méretük reálisabb és személyiségük árnyalatú, gazdagabb és változatosabb tulajdonságokat biztosítva..

A videojátékok fantasztikus része

Nem szabad elfelejtenünk, hogy a videojátékok fikció. Csakúgy, mint a könyvek és a filmek, mesélnek egy olyan történetről, ahol a főszereplők, különféle jellemzőikkel, életre kelnek. Ezek az anyagok lehetővé teszik számunkra, hogy más valóságokban fantáziáljunk és újjáépítsünk, amit másképp nem tapasztaltunk.

Tudomásul kell vennünk, hogy a videojátékok fantasztikus része és hogy sok karakter vagy elem része. A karakterek nem valósak, és építésében fontos, hogy a játékos érzi magát, empátiát vagy csodálatot érezzen ugyanazért.

Az általunk fogyasztott anyag befolyásolja bennünket, de nem határozza meg végső viselkedésünket, amelyről csak mi vagyunk felelősek. Az emberek aktívak, akik megfigyelik, tükrözik és döntenek. Ezért a játékos felelőssége, hogy a játékot és a fantáziát a valóságtól elkülönítse, és ennek megfelelően járjon el.

Megosztott felelősség

Soha nem láttad az érméket csak egy arccal. A videojátékokkal és sztereotípiákkal kapcsolatos felelősség kettős. Mindkét cégnek és a játékosnak fontos szerepe van, és mindkettőnek a lehető legjobb módon kell játszania a szerepét.

Ahogy korábban említettük, a videojáték-fogyasztók nem passzív tárgyak. A játékosoknak kritikusnak kell lenniük azzal, amit fogyasztanak, és egyenlő tartalmat igényelnek. Vásárlások és megosztott vélemények révén a fogyasztóknak joguk van befolyásolni a piacot egy vagy másik irányban.

Gyermekek esetében ez a felelősség a felnőttek. Valamennyi videojáték jelzi az életkorot és a tartalmat, ez az információ PEGI néven ismert. A felnőtt kötelessége, hogy vállalja a felelősséget a gyermek által fogyasztott anyagért, mivel ez utóbbira érzékenyebb az említett tartalomra.

A videojáték-vállalatoknak a végső felelőssége a tartalomnak a társadalmi igényekhez való igazítása. A jelenlegi társadalom több egalitárius tartalmat és karaktert követel meg bizonyos sztereotípiáktól, és a vállalatok nem lehetnek idegenek a kéréshez.

Séta az egyenlőség felé

Bárki, aki gyakori játékos, meg fogja érteni, hogy a videojátékok nem csak szórakoztatás. Mint egy könyv vagy egy jó film, sokan megkapják a történetet, hogy elkapjanak, és sokféle érzelem ébred fel.

A tartalmak, mint például a filmek, a sorozat vagy a videojátékok befolyásolják bennünket, bár nem határozzák meg őket. Bár az a személy, akinek a végső felelőssége van a gondolataik vagy cselekedeteik felett, az emberek nem idegenek a környezethez, amelyben élünk..

Az egyenlőbb tartalom felé kell menni, és a férfiak és a nők számára elkerülni a káros sztereotípiákat. A videojátékok nagyszerű eszköz a reálisabb és megfelelőbb modellek terjesztésére amely tükrözi azt a sokszínű társadalmat, amelyben élünk, és az egyenlőséget, amit el akarunk érni.

A játék is terápia, a játék fizikai és érzelmi jólét forrása. A konfliktus katalizátora, és segít a félelmek leküzdésében. A játék is terápia. További információ "