10 játék két ember számára (szórakoztató és nagyon érdekes)

10 játék két ember számára (szórakoztató és nagyon érdekes) / Szociális pszichológia és személyes kapcsolatok

A jó időjárás közeledik, és azzal a szándékkal, hogy otthon töltsön el időt, akár a tengerparton, a hegyekben, a parkban, akár a város bármely teraszán. Néha azonban előfordul, hogy a partnerünkkel vagy barátunkkal való tartózkodás után, és mi nem tudjuk, hogyan fektessük be idejüket.

Ennek megakadályozása érdekében Az alábbiakban sok szabadtéri játékot mutatunk be. A cikkben mindenféle játékot és tevékenységet találhatunk, amellyel egy másik emberrel tölthetünk időt.

  • Kapcsolódó cikk: "45 vicces kérdés, amellyel valaki meglephet"

10 játék két embernek

Ebben a listában 10 játék két játékosra van idézve és magyarázva. Ezek közül mindketten olyan játékokat találunk, amelyekre szükség van egy kártyacsomagra vagy egy dominóra, valamint másokra is, amelyekben csak képzeletünkre van szükségünk.

1. Rummy

A Rummy egy olyan kártyajáték, amelyben célunk az, hogy a lehető leghamarabb megszüntessük a kezünkben lévő összes kártyát. Szükségünk lesz egy 52 lapos kártyára, amellyel a társasjátékokra szakosodott áruházakban vásárolhatunk.

7 és 10 kártyát osztunk el minden játékosnak, és miután elosztjuk, a következőt felfelé helyezzük, ezzel a kártyával eldobunk egy dobott kártyát. A többi kártyát lefelé helyezzük. A játékosok háromféleképpen hajthatják végre az ellenfél kártyáinak megszüntetését: egyesítsék, tüzet és dobják el.

  • foncsorozott: készítsen három vagy több kártyát saját kezéből, és helyezze őket felfelé a központba. A sorozatok vagy lépcsők (5,6,7) vagy csoportok (8,8,8) betűit egyesítheti.
  • Mondj búcsút!: hozzáad egy levelet vagy levelet saját kezéből egy saját vagy ellenfelének egyesüléséhez.
  • megválni: csak az egyes műszakok végén lehet megtenni, a fennmaradó kártyákat a dobott halomba helyezve.

Minden játékosnak lehetősége van arra, hogy kártyát vegyen a dobott halomból vagy a lapokból lefelé. Ezenkívül, ha a béna képes lesz eldönteni, hogy hasznos-e vagy sem. Ha nem működik, hagyja, hogy lefelé nézzen, és adja át az ellenfelet.

A játék addig folytatódik, amíg a kettő el nem éri a kártyákat, és megnyeri a játékot.

2. A seprű

A seprű egy másik kártyajáték, amelyben a játékos, aki 15 pontot szerzett, nyer az ellenfél előtt.

Ehhez 3 kártyát osztanak ki mindegyikre, majd 4 lapot helyeznek felfelé az asztalra. Mindegyik más értékkel rendelkezik, így a számokkal ellátott betűk hozzáadják a saját értéküket, a többi pedig a következő pontszámokat adja:

  • gazfickó: 8 pont
  • : 9 pont
  • király10 pont

Továbbá, a játékos, aki rendelkezik a 7. számmal rendelkező kártyával, még egy pontot adhat hozzá. Mindegyik fordulón a játékos csak egy kártyát használhat a kezéből, így két lapot tarthat a következőre, és egyet a következőre, amíg elfogy a kártyák.

Amikor a kártyák elfogynak, még három játékos kerül sor minden játékosnak, és így tovább, amíg a fedélzet befejeződik.

A kártya által használt kártyával együtt a kártyát a középpontból vagy a kártyákból választják ki, amelyeket 15-re kívánnak adni, és a lejátszó előtt elhelyezve lefelé helyezzük el, mivel később használják őket a számláláshoz..

Az utolsó sorban a játékosnak meg kell vennie az asztalon maradt kártyákat (ha maradtak).

Végül a játékosok számba veszik az egyes játékosok által készített "seprűket" (csoportok 15 ponttal). Aki a legtöbb seprű lesz, a játék nyertese lesz.

3. Két dominó

Ez egy változat a két dominó játékhoz. A játék alapvető céljai ugyanazok (a chipek elfogynak), de másképp fejlődik. Minden játékosnak hat zsetont kell elhelyeznie lefelé, és először dobja az egyiket a kettős hat, vagy ennek hiányában a kettős nagyítóval. Ez egy chipet helyez el, amely megegyezik az asztalon lévő chipek pontjaival; ha nem rendelkezel, akkor ellophatsz a halomból, amíg meg nem kapod azt, ami feleségül vesz.

A játék akkor ér véget, ha a két játékos egyike elhelyezte az összes zsetonját az asztalra, vagy ha egyikük sem dobja.

4. Szavak társítása

A játékhoz csak képzelet szükséges. Ebben a játékban véletlenszerűen és szó szerint kell választania egy szót. Ezután a második játékosnak szellemileg meg kell keresnie egy szót, amely ugyanazzal a szótaggal kezdődik, mint az előző.

Ez megteremti a maximális időt a szó meggondolására, és elveszíti azt, aki ezt az időt fogyasztja, anélkül, hogy helyes szót verbalizálna.

5. A dalok társítása

A játék az előző játék egy változata, de a szavak helyett dalok használata. Az egyik játékosnak el kell énekelnie az első dalt, amely a fejéhez jön, és a következőnek egy másiknak kell énekelnie, akinek az első szava megegyezik az előzővel..

Hasonlóképpen, egy idő van a gondolkodásnak és elveszíti azt, ami meghaladja ezt az időt.

6. Két hazugság, igazság

Ebben a beszélgetési játékban a másik személyt is jobban megismeri. Ebben az esetben az egyik játékos három kijelentést tesz, de csak az egyiknek igaznak kell lennie. A másik játékosnak kitalálnia kell, hogy melyik az igaz, majd a másik játékosnak ki kell hangolnia a kijelentéseket.

Létrehozhat egy sor "kezét", hogy megnyerje, és aki megnyeri a kezét, megnyeri a játékot.

7. Vegyünk egy impulzust

Ez a híres játék két ember közötti fizikai versenyből áll. Mindegyik játékos egy asztal oldalán ül, mindkettőnek támogatnia kell egy karját, és határozottan meg kell ragadnia a versenyző kezét..

Miután megkapta a versenyt, hogy a verseny kezdetéhez adjon utat, mindegyik játékosnak az asztalra hajló könyök mozgatása nélkül kell az oldalára lépnie. Ez egy győztes, aki megkapja az ellenfél kezét, hogy megérintse a súlyt.

8. Mit szeretne?

Ebben a beszélgetési játékban nincs nyertes, több, mint az, aki sikerül kidolgozni az eredeti kérdéseket. Ebben minden egyes játékosnak két radikálisan eltérő helyzetet kell kitennie, de hasonló súlyú vagy jelentőségűnek kell lennie.

A játék kulcsa az, hogy megtudja, hogy a témák milyen mértékben vesznek el minket és még a kérdések hangja is. Néhány példa:

  • Mit szeretnél: a világ körül utazni, de soha nem tudsz visszatérni az országodba, vagy soha nem hagyod el az országot?
  • Mindig tudja, mikor hazudik valaki, vagy senki sem tudja, mikor hazudik?
  • Nyerj 10 000 eurót most, vagy nyerj 100.000-et 10 éven belül?

9. Ismertesse az üzeneteket

Ebben a játékban nincsenek nyertesek és vesztesek. Ebben az egyik résztvevőnek olyan üzenetet kell gondolkodnia, amelyet több szóval szeretne továbbítani a második játékosnak. Ezután a másik résztvevő elfordul a másiktól.

Ezután meg kell írnia az üzenetet vagy a szó betűjét a másik játékos hátoldalán, aki csak akkor tudja kitalálni az üzenetet, ha befejeződött.

10. Feltárja a történeteket

Ebben az utolsó játékban a résztvevőknek meg kell figyelniük az őket körülvevő embereket és helyzeteket. Minden játékosnak meg kell találnia egy történetet, amely az őket körülvevő emberekhez kapcsolódik, és elmagyarázza, hogy mit gondol, hogy mi történik, vagy megtörténhet.

Annak ellenére, hogy megnyeri azt, akit a legeredetibb történet tulajdonít, ez viszonylag koherensnek kell lennie azzal, ami a valóságban történik.