50 kifejezést inspiráló és visszaverődő videojátékokról

50 kifejezést inspiráló és visszaverődő videojátékokról / Kifejezések és gondolatok

A videojátékok a lakosság nagy részének mindennapi életének részévé váltak. Többé nem furcsa látni az embereket, akik nem csak otthon, hanem mobil vagy hordozható konzoljukon is játszanak.

Az évek során a legtöbb országban létrejött a játékterület, közösségeket és kultúrát teremtve körülöttük. És az egyik módja annak, hogy megértsük a szabadidő és a művészi kifejezés ezen formájából származó kulturális kontextust nézd meg a legemlékezetesebb videojáték-kifejezéseket és felismerhető.

  • Talán érdekel: "80 érzelmi mondat, ami eléri a szívedet"

50 emlékezetes mondat a videojátékokban

Különösen a fiatalok körében gyakori, hogy a lábnyomot sok különböző videojáték karakter jellemzi. Mint a kulturális kifejezés bármely formájához hasonlóan, a videojáték jelentősen hozzájárult ahhoz, hogy az emberek milliói megértsék az életet. Az alábbiakban egy nagyon felismerhető, emlékezetes videojáték-kifejezést fogunk látni a játékos világában.

1. Az embereknek kevés időük van ahhoz, hogy megítéljék, de sokat javítsanak. (Ezio Auditore)

Az "Assassin's Creed 2" főszereplője megemlíti, hogy könnyebb kritizálni másokat, mint önmagát.

2. Ne függjön senkitől ebben a világban ... Mert még a saját árnyéka is sötétségben marad. (Vergil)

Dante ikertestvére "Devil May Cry 3" -ában arról beszél, hogy nem attól függ, hogy bárki is boldog legyen.

3. Elképesztő, amit egy személy elfelejthet, de meglepőbb, amit elrejteni tud. (Tifa Lockhart)

A "Final Fantasy VII" főcsoportjának egyik tagja tükrözi néhány ember truculens jellegét.

4. Csak azáltal, hogy idegeneket engedünk be, új utakat találhatunk magunkra. (Neku Sakuraba)

Más emberek ismerete az életünkben fontos, és ez az, amit a "The World Ends With You" (TWEWY) egyedüli főszereplője mond..

5. A szív gyenge lehet, de néha csak szükségünk van rá. (Sora)

Első kalandjában Sora a "Kingdom Hearts" -ról az érzések értékéről beszél.

Talán érdekel: "50 nagy anime-mondat (inspiráló és emlékezetes)"

6. A helytelen ember rossz helyen megváltoztathatja a világ menetét. (G-Man)

Ez egy híres kifejezés, amely megtalálható a "Half Life 2" -ban.

7. Nem választjuk meg, hogyan kezdtünk ebben az életben. Az igazi nagyság az, amit mi csinálunk azzal, ami megérint minket. (Sully)

Drake partnere a "Uncharted 3" kalandjával, ösztönzi az érzelmi gondolkodást.

8. Harcolni kell azokért, akik élnek, és azok számára, akik még nem születtek. (Terra)

Ma egyre jobban tudatában vagyunk annak a világnak, amit elhagyunk a jövő generációira. Ez a kifejezés a "Final Fantasy VI" főszereplőjének ezt az elképzelést tükrözi.

9. Egy férfi úgy dönt, hogy egy rabszolga engedelmeskedik. (Andrew Ryan)

Rapture város idealistája, a "Bioshock" fő színpada, sok figyelemre méltó kifejezést tartalmaz, és az egyikük ez a.

10. Ha ebben a világban valóban gonosz, akkor az ember szívében lakik. (Edward D. Morrison)

Annak ellenére, hogy a "Phantasia mesék" másodlagos karaktere, az ilyen kinevezések számára emblematikus lett.

11. Ha a történetnek megváltoznia kell, változtassa meg. Ha a világ megsemmisül, legyen az. Ha a sorsom meghal, egyszerűen csak nevetni fogok rá. (Magus)

Mindegyikük sorsa függ a "Chrono Trigger" ikonikus karakterétől..

12. Miközben mindig van egy felfedező szellemed, megtalálod a kijáratot. Ez az én reményem. (Hős)

A "Cave Story" főszereplője szerint fontos a remény folytatása..

13. Hosszú ideig harcoltam, hogy túlélhessem, de nem számít, hogy mi van, mindig meg kell találnod valamit a harcért. (Joel)

A túléléshez vezető úton a "The Last of Us" férfi férfi főszereplője adja ezt a tanácsot, hogy folytathassa az életet.

14. Senki sem szükségtelen. (Yitan)

A "Final Fantasy IX" főszereplője egyértelművé teszi, hogy mindenki kifejleszthet egy olyan célt, amely őt irányítja.

15. Az idő múlása nagyon kegyetlen ... Minden ember más, de senki sem változtathatja meg ... Egy dolog, ami nem változik az idő múlásával, a fiatalos napok emléke ... (Sheik)

Bár a Link nem sok szó, Sheik, a "Zelda legendája: Az idő óceánja" elhagyja ezt az elméletet, amely meghatározza az idő és az emlékezés észlelését.

16. Nem visszavonhatja azt, amit már megtett, de szembe kell néznie. (Frank Coleridge)

A Silent Hill: Downpour során olyan karaktereket találunk, mint Frank, pszichológiai jelenségek megtestesülése.

17. Nem akarom, hogy bárki rólam beszéljen rólam. (Squall Leonhart)

A "Final Fantasy VIII" főszereplője nem tetszik, hogy emlékezzen rá.

18. Minden tanács, brat? Amikor az élet megnehezül, felkel, küzd, és mutasd meg neki, aki felelős! (Undyne)

A "Undertale" élvezetes kalandja sok felejthetetlen pillanatot hagy maga után. Az egyik legemlékezetesebb videojáték-mondat.

19. A helyes dolog ... Mi az? Ha a helyes dolgot csinálod ... Boldog ... mindenkit? (Gyermek hold)

Ezek a titokzatos karakterek a "The Legend of Zelda: Majora maszk" -ában olyan párbeszédsorokat biztosítanak, amelyek jobban hasonlítanak egy vershez.

20. Mi az ember? Kis és nyomorult titkok halom. (Drakula)

A "Castlevania: Az éjszaka szimfóniája" antagonistája, amely meghatározza, hogy mit jelent neki, az emberi természet.

21. Nem számít, mennyire sötét az éjszaka, a nap mindig újra megjelenik, és az utazás ismét megkezdődik. (Lulu)

A Yuna egyik őrzője a "Final Fantasy X-ben" ösztönzi ezeket a szavakat, hogy folytassák az előrehaladást.

22. Végül csak sajnáljuk, amit nem tettünk. (TARIC)

A "Legendák Liga" -nak sok karaktere van, és mindegyikük rendelkezik egy kifejezést repertoárral. Ez az egyik bajnok Taric elég érzelmi.

23. Mi a jobb: hogy jó legyen születni, vagy nagy erőfeszítéssel legyőzni a gonosz természetét? (Paarthurnax)

Az "Elder Scrolls V: Skyrim" egyik sárkánya felveti ezt a filozófiai kétséget a személyes elmélkedésre.

24. A háború az, ahol a fiatalok és a hülyeségek az öregek becsapják egymást. (Niko Bellic)

Talán a GTA szaga néhány kérdésben nem a legkiválóbb, de negyedik részletének főszereplője nagyon kritikus hangon határozza meg a háborút.

25. Túl sok embernek van véleménye a dolgokról, amiről semmit sem tudnak. Minél inkább tudatlanok, annál több véleményük van. (Thomas Hildern)

Az egyik olyan karakter, amit a "Fallout: New Vegas" területén találunk, nagyon konkrét elképzelést tartalmaz a társadalomról.

26. Sokszor láttam álmaimban a halált, de nem haltam meg. Jobb voltam, mint az álmaim, jobb, mint a rémálmok. De hogy megtudjam ... mindannyiuknak szembe kellett néznem, és át kellett mennem a legrosszabbnak, hogy bizonyítsam magamnak, hogy én vagyok a legjobb. Ez az én valóságom. (William Bishop)

Az "Ace Combat: Assault Horizon" kísérleti főszereplője az önfejlesztésről beszélünk.

  • Talán érdekel: "Személyes fejlesztés: 5 oka az önreflexiónak"

27. Állj a halott lélek egy billiónyi hamu tetejére, és kérdezd meg a szellemeket, ha tiszteletére számít. A csend lesz a válaszod. (Javik)

A halál után semmi sem számít, így lehet értelmezni Javik szavait a "Mass Effect 3" -nál.

28. Vannak dolgok, amiket elfelejtünk ... És van olyan dolog, amit soha nem felejtünk el. Ez vicces ... nem tudom, melyik a szomorúabb. (Heather)

Egy másik idézet, amely az emberi elmére utal, ezúttal a "Silent Hill 3" főszereplője említette.

29. A jó embereknek jó szándékuk van. Nem mindig mindig jó dolgot csinálunk. (Isaac Clarke)

A "Dead Space" szaga főszereplője a döntésekre és következményeikre reflektál.

30. Az, hogy valaki elhagyta, nem jelenti azt, hogy elhagyta (James McCloud)

A menetelés nem mindig szinonimája az elfelejtésnek: Fox apjának, McCloudnak a szavai a "Star Fox 64" -ban.

31. Nem a világ megváltoztatásáról van szó. Arról van szó, hogy mindent megteszünk, mielőtt elhagyjuk ezt a világot ... éppolyan. Arról van szó, hogy tiszteljük mások akaratát, és hiszünk a tiédben. (A főnök)

Filozófia az életnek és örökségnek a The Boss gondolatait illetően a "Metal Gear Solid III" -ról.

32. Egy híres felfedező azt mondta, hogy a nagyság az, amit csinálunk, nem pedig abban, hogy kik vagyunk. (Lara Croft)

A "Tomb Raider" saga újraindításakor a fiatal felfedező ezeket a szavakat mondja hangsúlyozzuk, hogy a cselekedetek számítanak.

33. Csak remélhetjük, hogy tartós hagyatékot hagyunk. De nagyon gyakran, a hagyaték, amit elhagyunk ... nem az, amit elvárunk (Queen Myrrah)

A Locust vezetője a "Gears of War 2" -on tükrözi az örökséget.

34. A legendák, az első a számla, a második meghallgatja, a harmadik pedig azt. (Szilárd kígyó)

Kígyó, meghatározva, hogy mi a legenda a "Metal Gear Solid 2" -ban.

35. Nagyon bátor vonal van a bátorság és a butaság között. (Juggernaut)

Az igazság az, hogy néha nehéz lehet megkülönböztetni őket. A "DOTA 2" lejátszható karaktereinek egyikét mondta.

36. A remény az, ami erősít bennünket. Ezért vagyunk itt. Ezért harcolunk, amikor minden más elveszik. (Pandora)

A Kratos bosszúsága alatt találkozik Pandorával a "Háború Istenében", és a reményről beszél.

37. Az élet a meghatározásról szól. Az eredmény másodlagos. (Waka)

Amaterasu "Okami" útja alatt Waka beszél az életben végzett döntésekről.

38. A múlt olyan, mint egy puzzle, mint egy törött tükör. Ahogy újratervezed, vágod magad, és a képed nem áll meg a változás ... és megváltozik is. (Max Payne)

A "Max Payne" saga főszereplője második részletében azt gondolja, hogy mi a múlté.

39. A sötét időkben nem adhatunk fel olyan dolgokat, amelyek emberiekké teszik. (Khan)

A poszt-apokaliptikus világban, mint a "Metro 2033", az emberek még mindig ugyanazok.

40. A vége nem fontosabb, mint bármelyik pillanat, ami hozzátette. (Dr. Rosalene)

A „To the moon” főszereplője szerint sokszor összpontosítunk az eredményre, nem pedig az ahhoz vezető előrehaladásra..

41. A gonosz gonosz. Kisebb, idősebb, közepes hajú ... nincs különbség. A mérték önkényes. A meghatározás homályos. Ha egy gonosz és egy másik között kell választanom, egyáltalán nem választok. (Geralt)

A híres saga "The Witcher" főszereplője világos, hogy mi a gonosz.

42. A tudás haszontalan, ha nem használják. (Steward Gixx)

A Guild Wars 2 karakteréből semmi több sem szólhat az idézetre.

44. Még a legrosszabb "bástyák" is tudják, hogy a nőkkel kell foglalkozni. (Mr. Torgue)

A "Borderlands 2" vadvilágában mindenféle kifejezést találunk, némelyeket több értelemben, mint másokat. Ez egyike azoknak, akiknek közvetlenebb értelmezése van.

45. Sokkal fontosabb, ha megtartjuk a megtartott kártyákat, mint panaszkodni azok ellen, akik ellenfelei már gondoskodtak. (AZA)

A Pokémon fekete-fehérben a Teselia magas szintű parancsnokának egyik tagja adja ezt a nagyszerű tanácsot.

46. ​​Nem akarja, hogy könnyebb legyen, jobb, ha jobb lenne. (Zoilus)

A város egyik szomszédja az "Állatátkelődésben" arra ösztönöz bennünket, hogy javítsunk.

47. Amikor egy ember halálra szembesül, a lehetetlen csak egy kis akadály. (Principe)

A "Perzsia herceg" saga főszereplője a döntések határairól beszél.

48. Egyes fák virágoznak, mások meghalnak. Néhány szarvasmarha erősödik, mások farkasok. Egyes férfiak gazdagok és bolondok, hogy élvezhessék életüket. Semmi sem igazságos. (John Martson)

A „Red Dead Redemption” játékban a főszereplő által hallható visszaverődés.

49. Minden hazugság tartalmazza az igazságot, és minden igazság hazugságot tartalmaz (Shu)

Az egyik olyan karakter, amit a "Suikoden 2" -en felvehetünk, elhagyja ezt a kifejezést a leg filozófiaiabbnak.

50. Veszélyes egyedül menni oda! Vedd ezt. (Sage)

Emlékezetes mondat a "The Legend of Zelda", jobban ismert angol nyelvű változata: "Veszélyes, hogy egyedül menj! Vegyük ezt ".