Menekülési szoba és pszichológia

Menekülési szoba és pszichológia / kultúra

A menekülési helyiség vagy a menekülési hely olyan kifejezés, amely olyan divatjelenségre utal, amelyben a pszichológia alapvető szerepet játszik. Ez egy olyan játék, amelyben a szobába zárva lévő embereknek meg kell találniuk a menekülési kulcsot nyomokat követ. Ehhez van egy bizonyos ideje.

Ebben a játékos kalandban a pszichológiai folyamatokat kombinálják a fizikai aktivitással és a társadalmi kohézióval. Ezen túlmenően az ilyen típusú tevékenységek nagyszerű példát mutatnak arra, hogy a csapatmunka hogyan oldja meg azokat a problémákat, amelyek egyetlen személyre vetítve nem oldhatók meg (vagy legalábbis ésszerű időn belül). Ezekkel a feladatokkal tükrözi és felismeri, hogy társadalmunkban való előrelépéshez más emberekre kell támaszkodnunk, és együtt kell működnünk egymással.

"A menekülési helyiségek növelik a berendezések kohézióját és javítják a kommunikációt".

Az Escapism szobái vagy a menekülési helyiségek párhuzamos valósággal mozoghatnak bennünket, ami kutatókat tesz. Elkezdtünk egy történetet hallgatni, másként minden szobában, csak néhány másodpercig tartottunk, hogy a kaland főszereplőjévé váljunk. Tehát, hirtelen és szinte anélkül, hogy megértettük volna, a mi csapatunkkal egy küldetéssel rendelkező szobában vagyunk: elhagyni.

Ekkor kezdődik a játék, ami azt jelenti, hogy ki kell találnia a kiutat a hatvan percig (általában). A pályák mindenhol megtalálhatók: az asztalok alatt, könyvekben rejtve, dupla alsó fiókokkal, stb. A legjobb módja a játék elindításának terjessze a feladatokat a csoport tagjai között, és írja le a tucatnyi nyomot, ami kulcsfontosságú lehet ahogy haladunk a mi feat.

"Vegyen részt a menekülési helyiségben: elősegíti az önbizalmat, növeli az önbecsülést, elősegíti az önkritikát és elősegíti a kreativitást".

Annak ellenére, hogy a menekülési játékokat eredetileg felnőtteknek tervezték, a 14 évesek kiskorúinak részvétele megengedett, feltéve, hogy egy felnőtt kísérik őket, ami nagyszerű alkalom a különböző korú játékosoknak, hogy élvezhessék a közös tevékenység. Jelenleg már csak gyermekeknek szánt menekülési helyiségek találhatók, nagyon változatos témákkal és sikeres eredményekkel.

"Vegyen részt a menekülési helyiségben: elősegíti az önbizalmat, növeli az önbecsülést, elősegíti az önkritikát és elősegíti a kreativitást".

A menekülőhely eredete

A menekülési helyiségek a számítógép első játékaiból származnak. Az első személyi számítógépek alacsony grafikus kapacitásának alternatívájaként úgynevezett játékokat terveztek társalgó, amelyben egy egyszerű állóképpel, egy tartózkodással, egy helyzettel együtt egy karakterrel való interakciót írtak le írásban ... Minden kiállítás végén különböző lehetőségek mutatkoztak, amelyek lehetővé tették a leírt helyzetre vonatkozó döntéshozatali alternatívákat . A választott döntés alapján a játék egy másik irányból származik.

Sok ilyen beszélgető játék lényegében menekülési játék volt: meg kellett tennie a helyes döntéseket, és megfelelően láncolnia kellett, hogy megmentse az életét, a hercegnőt, meneküljön a börtönből, vagy megölje a gonosz embert. Ezek a játékok idővel fejlődtek ki, és, talán ők is elvesztették a lényegüket a legdinamikusabb és fantasztikusabb játékok felett.

A mobil telefonok játékainak szabadidős repertoárjába való belépéskor azonban, ahol a felhasználó szórakoztatja a költségvetést, a grafikát, az időtartamot vagy az árat; ezt a formátumot visszanyerték, hogy az egyszerűsége miatt más támogatások, mint például a játék konzoljai eldobtak. 2008-ban Japánban megjelentek az élő menekülési játékok, azaz valódi helyszíneken.

Menekülési szoba és pszichológia

De az első játék a menekülési helyiségben, ahogy már tudjuk, 2011-ben nyitotta meg kapuit Budapesten (Magyarország), köszönhetően Gyurkovics Attilának. Ez a magyar paraparknak nevezett játékot hozott létre Egy embercsoportnak korlátozott ideig kellett kiutat találnia a szobából.

A menekülési játék kidolgozásához Gyurkovics A., az áramlási elméleten alapult, Csíkszentmihályi Mihály pszichológus.

Az áramlás vagy az optimális élmény olyan állapot, amelyben a személy teljes mértékben felszívódik egy tevékenységben saját élvezetükért és élvezetükért, amelynek során a legyek és cselekedetek, gondolatok és mozgalmak követik egymást. Az áramlás állapota akkor fordul elő, amikor egyensúly van a feladatunk vagy tevékenységünk kihívásai között, és a készségekkel, amelyekkel rendelkezünk a megértéshez.

Az áramlási elmélet azt jelzi, hogy ha élvezetes tevékenységünkre összpontosítunk, amikor a képességeink és az előttünk álló kihívások között egyensúly van, belépünk egy mentális állapotba, ahol minden áramlik. Abban a pillanatban úgy tűnik, hogy az idő nagyon gyorsan halad előre, és gondolataink szabadon jönnek létre.

"Sok dolgot fogunk elérni, ha úgy gondoljuk, hogy semmi sem lehetetlen".

-Vince Lombardi-

Ők sokan azt mondják, hogy elmenekülnek a menekülési helyiségben való részvétel révén, a Csíkszentmihályi Flow elméletében leírtak szerint. A nap végén alternatív szabadidős helyekről beszélünk, amelyeknek kizárólag az a célja, hogy jó időt biztosítsanak a résztvevő játékosoknak, akik elfogadják a kihívást. Ezért ez a cél, a menekülési játékok önmagukban kellemesek, függetlenül attól, hogy sikerül-e elérni a kilépést.

Valóban, hogy elkerüljék, hogy menjen át egy olyan folyamaton, amelyben az azonnali elégedettséget okozó sikerek történnek, hogy megtalálják a kulcsot a fiók megnyitásához, megoldják a puzzle-t, vagy megnyitnak egy zárat, és bátorít bennünket, hogy folytassuk a játékot, összpontosítva a kihívásra, amellyel a kezében van és távolítsuk el szem előtt a külvilággal kapcsolatos aggályokat.

"A siker titka az, hogy megőrizzük a sikeres kimenetel képét az elmében ".

-Thoreau-

Csíkszentmihályi Mihály, a kreativitás, a kutatás és az áramlás között A kreativitás, az a érzés, hogy mi a miénk, amikor egy olyan projektre szentelünk, amelyet szeretünk, a Csíkszentmihályi Mihály pszichológus által régóta tanulmányozott témák. Ismerje meg kutatásaik néhány legjelentősebb aspektusát. További információ "