A Pokémon Go pszichológiája, 8 kulcs a jelenség megértéséhez
Pokémon Go, a Niantic videojáték és a Nintendo okostelefonok számára, soha nem látott népszerűségre tett szert a bevezetésének első napjaiban.
A videojáték által létrehozott láz többek között azért szolgált, hogy a Nintendo részvények értéke több mint 25% -kal nőtt néhány nap alatt. Néhány történet még mindig cirkulál az alkalmazás által létrehozott kíváncsi helyzetekről, mint például néhány éjszakai járókelő, aki, miután elmagyarázta a rendőrnek, hogy a játékot a kábítószerekkel való foglalkozás helyett játszotta, végül meggyőzi őket és Pokémon letölti. Menj magadra.
Miért szereted a Pokémon Go-t??
Mi lehet a videojáték kereskedelmi sikerének kulcsa? Végül is, a Pokémon Go elég egyszerű alkalmazás: lehetővé teszi számunkra, hogy alapvetően a kibővített valóságot használjuk, hogy felfedezzük környezetünket a Pokémon keresésekor hogy csak az okostelefonunk kameráján fogunk látni. Ez egyszerű, de a játék letöltött mennyisége alapján jól működik.
Itt javaslom a Pokémon Go játszható élményének néhány pszichológiai aspektusát, amely hozzájárulhat annak sikeréhez.
1. Szinte nincsenek szabályok a játékra
A Pokémon Go nagy vonzereje az, hogy ez csak egy videojáték. A fizikailag utazott környezetekben a kibővített valóság lakkaként értelmezhető, meghívva minket, hogy sétáljon és felfedezzen valódi területeket.
Több, mint egy nagyon specifikus szabályokkal rendelkező játék és egy felfedezendő telekvonal, ez egy olyan élmény, amely túl sok mélységgel rendelkezik, amely könnyű szórakozást kínál nekünk. Ezért nem kell időt szánnunk arra, hogy dobjunk egy játékot anélkül, hogy semmi más nem zavarna minket. A Pokémon Go illeszkedik a mindennapi tapasztalatainkhoz, és a játék nem igényel több elkötelezettséget, mint amennyit hajlandóak vagyunk adni. Valójában, úgy lehet használni, mintha egy olyan alkalmazás lenne, amely arra kényszerít minket, hogy szabadon töltsük a lábunkat.
2. Az észlelt alacsony kockázat
A Pokémon Go játék nélkül semmit nem lehet fizetni, és ez már segít az embereknek a játék megkezdésében. Ezenkívül a Pokémon Go javaslata olyan egyszerű, hogy az esély, hogy megcsaltunk, miután elkezdtük játszani, nagyon alacsony.
Nem lesz olyan forgatókönyvváltozás, amely tönkretenné a tapasztalatot, és nem érjük el a játék végét anélkül, hogy megadnánk a lehetőséget, hogy folytassuk a kísérletezést, sem a környezet és a kihívások minősége váratlanul csökken néhány órával az alkalmazás megjelenése után. A játékot fél órán keresztül játszhatjuk le, és megértjük, hogy tetszik-e vagy sem, és ingyenes, a Pokémon Go játék kezdete gyakorlatilag kockázatmentes (a baleseteken túl is, ha nem figyelünk arra, hogy mi van a képernyőn túl, miközben természetesen sétálunk).
3. Az ismerős állítása
világosan , Lehetetlen a Pokémon Go sikerességéről magyarázatot adni anélkül, hogy kiemelnénk a Pokémon franchise értékét.. Videojátékok, perifériák és termékek. \ T merchandising a Pokémon-t gyakorlatilag egyedül értékesítik, többek között azért, mert márkájukat már sokan ismerik, akik még soha nem érdekeltek az ilyen típusú szabadidőben.
Ha ehhez hozzátesszük azt a tényt, hogy a franchise játékai pozitívan értékelhetők, nagyon lehetséges, hogy a Pokémon Go képei és videói (promóciós vagy nem) sokkal nagyobb figyelmet kapnak, mint a verseny többi terméke. Először is, mert hogy valami ismerős vonzza a szemünket, másodszor, mert ezek az emlékek valószínűleg kellemesebbek, mint a negatívak.
4. A gyűjtőktől való függőség
A meghívás a dolgok összegyűjtésére (ebben az esetben a Pokémon) egy egyszerű és hatékony módja a videojátékok tartósságának növelésére. Többet játszanak velük, mert az elképzelhető elemek felhalmozódásának logikájába helyezik bennünket: más játékosokat és karaktereket jobb felszereléssel látunk, mint a miénk, elképzelhetjük, hogy mi lenne, ha ezeket a kollekciókat intuitálnánk, de nem elértük, stb. Mint tudjuk, hogy ha továbbra is törekszünk a játszható szabályok szerint, amit már tudunk, mindezeket az elemeket kapjuk, nagyon egyszerű, hogy az idő, hogy továbbra is időt szánjunk a "díjak" megnyerésének esélyeinek növelésére, nagyon csábító..
Másrészről, a gyűjtőanyagok erőforrásainak használata egy kissé mesterséges módon megnöveli a videojátékok időtartamát, mert ez egy nagyon egyszerű és sztereotípiás módszer az érdeklődés generálására: elegendő új objektumok tervezése és bizonyos statisztikák és tulajdonságok hozzárendelése számukra. Nem kerül olyan költségre, mint például az új kihívásokkal rendelkező eredeti környezet megteremtése, vagy a játékterület megváltoztatása, hogy a történet vonzóbbá váljon.
Szóval, akkor, Ezeknek a gyűjtőknek a hozzáadott értéke az ideiglenes csúcsok létrehozásán alapul, amikor új elemet kap, ami ezt az örömöt az ilyen egyszerű és kiszámítható helyzetekkel hozza összefüggésbe, hasonlóan B. F. Skinnerhez hasonlóan, amikor a galambjait ping-pongálásra tanította. Ez az egyszerű erőforrás ideális játékokra szabadon játszhat mint a Pokémon Go, hiszen viszonylag szerény kezdeti költségvetésből lehet megvalósítani.
5. Kíváncsiság a "másik dimenzió" megjelenítésére
A Pokémon Go mechanikus és kiszámítható, igen, de felkéri minket, szó szerint, hogy láthassunk egy saját szomszédságunk és az általunk gyakran használt területek változatait.
Ezen túlmenően, az utcák és parkok keresztezésével, melyeket az életünkkel azonosítottunk a Pokémon Go kibővített valóságából a játék elindításának első napjaiban, olyan területet fedezünk fel, amelyet valószínűleg senki más eddig nem látott. A helyi, úgy érezzük, hogy része egy olyan világpártnak, amely megnyitja a Pokémon Go-ban lévő bolygó verzióját.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 2016. július 12.
6. A társadalmi láz
Ha van mód arra, hogy további előnyhöz jusson az a tény, hogy az értékesített videojátékot tömegesen fogyasztják, akkor ez az a tömegfogyasztás lehetőségeinek megteremtése, hogy a játékot egy bolygónkénti társadalmi élményké alakítsák. A Pokémon Go ez lehetővé teszi, hogy nemcsak a valódi játékosok kölcsönhatásba lépjenek egymással a játékon keresztül, hanem lehetőséget adnak arra is, hogy kíváncsi helyzeteket hozzanak létre a kibővített valósággal, a képeket, amelyeket a szociális hálózatokon megoszthatnak.
A lehetőségek gyakorlatilag végtelenek, és okostelefonjáték esetén a fényképezéshez és a mindennek megosztani való hajlandóság nagyon magas.. Mindezek mellett ez a videojáték nagyszerű vírusvédelmi kampánya, hogy több ember kezdjen megpróbálni. Ami a következő ponthoz vezet.
7. A cég tapasztalata
A Pokémon Go nem csak egy társadalmi alkalmazás, mert divatos az interneten és a szociális hálózatokon. Ez is azért van, mert egyedül a játék eljuthatunk ahhoz, hogy végül sétáljunk az emberekkel, akikkel most találkoztunk.
Az emberek menjenek a bandákba, hogy vadászhassanak Pokémonot, összegyűljenek a parkokban, találkozzanak a Pokémon edzőteremben, segítenek egymásnak megtalálni a legritkább példányokat ... Sok felnőtt számára visszatérés a gyermekkorba, nem azért, hogy összegyűjtsenek legyen Pokémon, de azért, mert a játék ezzel az alkalmazással hasonlít a játékhoz, mint a gyerekek, akik parkba mennek.
8. Divat
A Pokémon Go ezekben a napokban való vonzerejének egy része egyszerűen azt jelenti, hogy több százezer ember indított el, hogy játsszon a bolygón.. A nosztalgikus évezredekből, akik újra felfedezték a Pokémon univerzumot, amit a 90-es évek végén játszottak a gyerekek és a tizenévesek számára egyszerűen úgy döntenek, hogy a néhány videojáték egyikét fogyasztják szabadon játszhat akik mögöttük ambiciózus reklámkampány van, mindenkinek van oka, hogy érdekeljen egy olyan játékban, amely viszont olyan egyszerű és sekély, hogy nem zár ki senkit.
Mindezek a digitális bennszülöttek a Pokémon Go-ra menekültek és elkezdték megosztani a képeket az interneten keresztül. A Pokémon franchise részeként azonnal felismert képek, amelyek önmagukban a reklámkövetelés. Ily módon a játékot a virtuális párthoz való csatlakozásra való áttérés új formájú benzinné alakítja át.
Extra: Lehetséges terápiás alkalmazás
Ebben a Psycogaming cikkben feltárjuk a lehetőségeket A Pokémon Go hasznos lehet a mentális zavarok leküzdésében mint a depresszió, a szorongás és a szociális fóbia. Kétségtelen, hogy ígéretes vonal, amely még nagyobb erőt ad a már forradalmian új videojátéknak.