Psycogaming, egy projekt, amely pszichológiát hoz a videojátékok világába
A pszichológia kutatása és tanulmányai egyre inkább teret engednek a piac új területeinek az új technológiákkal és kulturális termékekkel kapcsolatban.
Az elektronikus szórakoztató szektor nem kivétel, ezért ez az egyre gyakrabban fordul elő, hogy a pszichológusok csapatai beépülnek a videojáték fejlesztési tervébe vagy hogy jelzéseket és tanácsokat kínálnak, amelyek segítenek a teljesen érzékeny játékérzések létrehozásában. És nemcsak a videojátékok agyi képzéséről beszélünk, de szinte minden szempontot képesek újra feltalálni a pszichológusok, akik ezt az érdekes területet szentelik.
Interjú Psycogaming-szal
Spanyolországban a Psycogaming, a Sergio Alloza és a Marc Costal által létrehozott Psycogaming cég 2013-ban az egyik ilyen példa az alappszichológiára, a videojátékok létrehozására és a szabadidőn túlmutató potenciális előnyök közzétételére. Arra törekszünk, hogy interjút készítsünk, hogy többet megtudjunk a viszonylag kevéssé ismert házasságról a pszichológia és a videojátékok között.
Pszichológia és elme: Hogyan jöttél létre a projekt??
Psycogaming: Nos, az első ötlet a verseny utolsó évében jött létre. Ez volt a második félév, és nem tudtuk, mit tennénk, ha befejeztük. Egy osztály eredményeként arra kértük, hogy megpróbáljuk egyesíteni a szenvedélyünket (bármi is volt) a pszichológiával, elkezdtük gondolkodni arról, hogyan lehet egyesíteni a pszichológia széles területét a videojátékok hatalmas világával. És ebből az unióból jött ki Psycogaming, egy olyan projekt, amely eredetileg pszichológiai szempontból a videojátékok elemzését célozta meg, de ez idővel tovább folytatódott.
Mi a szempontja a videojátékoknak, amelyek leginkább pszichológusokat érdekelnek?
Marc: Nagyon érdekel a videojáték tervezési aspektusa. Adjon hátteret azoknak a karaktereknek, amelyek jobban megfelelnek az átadni kívánt személyiség típusának, keresse meg a kontextusbeli hibákat azokban a forgatókönyvekben, amelyek zavarhatják a játékos által érezhető merülést, vagy akár a játék grafikájában előforduló érzelmi helyzetek megszerzése is. összhangban áll az érzelmekkel, amelyeket szeretne érezni.
Sergio: Kétségtelen, motivációs és elkötelezettségi technikák és az áramlás jelensége. Hogyan érzi magát egy ember egy videojátékban, és elveszítheti az időt, gondolkodást és érzést virtuális világban. Ezen túlmenően, hogyan alkalmazkodik az agyaink és megváltoztatják ezeket a rutinokat, és hogy bizonyos kapacitások belső képzést kapnak.
Hogyan tanulta meg a pszichológia és a videojátékok közötti kapcsolatot? Van olyan könyv vagy magazin, amit ajánlott??
PG: Nos, a projekt kezdetétől kezdve, és befejeztük a versenyt, rájöttünk, hogy a képzésünk önképzés lesz. Ha nem állnak rendelkezésre posztgraduális kurzusok ebben a konkrét témában, elkezdjük képezni, tanulmányozni a múltbeli és aktuális kutatásokból származó bibliográfiát a videojátékok és a pszichológia közötti kapcsolatról. Emellett több videojátékokról és tanulásról, játéktervezésről és játékfejlesztésről is tartottunk tanfolyamokat. Még ma is folytatjuk ezeket a témákat, többek között, és bővítjük a tudást.
Elsősorban a meglévő bibliográfia mellett ajánljuk a következő címet: Ne zavarjon meg anyám - tanulok!, Prensky, amely eléggé összegyűjti a korábban bemutatott ötleteket.
A videojáték-fejlesztők már használják a pszichológusok csapatait, vagy viszonylag új??
PG: Amennyire tudjuk, csak néhány nagyvállalat rendelkezik pszichológussal a személyzeten, akik segítenek a játékok megtervezésében a csapat többi tagjával. Természetesen úgy gondoljuk, hogy ez egy nagyszerű ötlet, mivel több tudományág fúziója mindig jobb munkát eredményez.
A legtöbb videojátékban van egy narratív dimenzió és egy másik játszható dimenzió. A kettő közül melyiknél fontosabbnak látszik, hogy olyan ember legyen, aki pszichológiát szentel?
PG: Mindkettőben teljesen. Sokszor videojátékot játszunk hihetetlen mechanikával, grafikával és formatervezéssel, de másnap nem játsszunk újra, mert nincs olyan története, amely összekapcsol minket. És sokszor olyan játékot fogunk játszani, amelynek első benyomása az elbeszélés szempontjából nagyon jó volt, de mivel néhány mechanika rosszul tervezett, nem hívja meg a felhasználót, hogy folytassa a játékot.
Ezért mindkét részen szinte minden részlet felügyelete szükséges ahhoz, hogy az emberek jó élményben részesüljenek a videojátékban. Végtére is, ez az, ami erről szól.
És azt hiszem, meg kell látnod, hogy a mechanika és az elbeszélés jól illeszkedik egymáshoz.
PG: Igen, általában nincs nagy nehézség. A mechanikát egyszerűen a játék vagy a használt programozási nyelv korlátaihoz kell igazítani. Ritkán észre fogod venni, hogy a narratíva korlátozza a mechanikát és fordítva. Sokszor, ugyanabból a narratívából, a játék egyedülálló mechanika lesz, és a mechanika ötleteket adhat arról, hogyan alakulhat a játék.
Ön szerint a videojáték fejlesztésének milyen szempontjainál hasznosabb lenne szakosodott pszichológusok véleménye? Például játékszerkezetekben, forgatókönyvek és karakterek stb..
PG: Biztosan segíthetünk a játék minden szempontjának fejlesztésében. A kommentáltaktól még sokáig. Igen, igaz, hogy vannak olyan elemek, amelyekben pszichológusokként több segítséget tudunk nyújtani, mint például a videojátékok mechanikája a kognitív képességek optimalizálásában, vagy a koherens környezet kialakítása a felhasználói élmény javítása érdekében. Ehhez azonban szinte minden elemet meg kell érinteni. Vannak azonban olyan aspektusok, mint például a zene, hogy több szakértő kezében maradunk, mivel képzéseink és tapasztalataink nem segítenek abban, hogy javítsuk ezt az elemet.
Ami a forgatókönyvek kialakítását illeti, észrevette-e, hogy a környezeti pszichológiából elkezdi-e a videojátékok vizsgálatát és beavatkozását? Számomra úgy tűnik, hogy érdekes terület lenne azok számára, akik szenteltek e pszichológiai ágnak.
PG: Az igazság az, hogy a videojátékok világában még nem találkoztunk senki e specialitással. Hasznossága? Biztosan tudják, hogy a fizikai környezet és a játékos közötti kölcsönhatásokkal kapcsolatos tapasztalataik csak akkor állnak rendelkezésre, ha ebben az esetben a környezet virtuális lenne. Talán amikor a virtuális valóság végső fellendülése következik be, sokkal nagyobb érdeklődést fogunk látni e pszichológia és a videojátékok között.
Melyek azok a fő akadályok, amelyekkel a pszichológia területén élő személy találkozik, ha úgy döntenek, hogy valami hasonlót szánnak arra, amit a Psycogamingban csinál??
PG: Az első, és valószínűleg a legfontosabb, a formális képzés hiánya ezen a területen a pszichológiában. Mindenféle specializáció létezik: klinikai, oktatási, üzleti, jogi ... de nagyon nehéz megtalálni valamit, amely egyesíti a pszichológia és a videojátékok fogalmát..
És akkor találkozott a kemény üzleti világgal és azzal a nehézséggel, hogy belépjen a videojátékok világába (hogyan lehet egy videojáték-fejlesztési stúdió részévé válni).
És nem lesz könnyű elkezdeni kapcsolatba lépni.
PG: Nem, nem könnyű. Feltételezzük, hogy ha ismerőse van a világon, akkor könnyebb lehet, mivel vannak olyan "hangoutok" és események, amelyekben a fejlesztők a projektek bemutatására, egymás megismerésére és így tovább. Esetünkben fogalma sem volt arról, hogy ez a fajta esemény létezik, sokkal tovább kellett mennünk. Egy barátunknak megkaptuk az információt, hogy Valencában volt egyfajta fejlesztői hangout, és miután meggondoltuk, úgy döntöttünk, hogy a pár napig tartott, és bemutatkozunk. Ezt követően adtak nekünk egy kapcsolatot egy csoporttal, amely Barcelonában dolgozik, ZehnGames, és ahonnan kezdtük megismerni az egész Indie-világot Barcelonában. Tény, hogy decemberben már Granada Gaming-ben vagyunk velük, és ez nagyon produktív tapasztalat volt.
Az út mentén felmerülő problémákon túl, hogyan értékeli az eddigi munkáját a projektjével??
PG: Nos, az igazság az, hogy nagyon pozitívan értékeljük. Igaz, hogy a kezdetek kemények voltak, egy homályosan definiált projekt és egy csomó bibliográfia tanulmányozására, de a feltörekvő lehetőségek egészen a jelenlegi pontig elérték. Ennek ellenére tudatában vagyunk annak, hogy hosszú utat kell tennünk, és reméljük, hogy ugyanaz a szerencsés lesz.
Végül kötelező kérdés. Mi a kedvenc videojátékod??
Marc: A Zelda legendája, egy link a múlthoz, Super Nintendo. A grafika szegény a jelenre, de burkoló narratívája és jelentős szabadsága van egy ilyen ősi játékban. Az acojonante hangsávon kívül.
Sergio: Kétségtelen, Golden Sun, a GBA-tól. Hihetetlen narratíva, grafika és művészi design, amely az Ön idejére és érdekes és vonzó mechanikára alkalmas. Bár még egy egész interjút is szenteltünk, hogy virágokat dobjunk a "kedvenc" videojátékok végtelen listájára.