A Black Mirror Bandersnatch, a dystopia is

A Black Mirror Bandersnatch, a dystopia is / kultúra

Amikor azt hittük, hogy a brit sorozat feketetükör Már mindent tanított nekünk, megérkezik Bandersnatch, az interaktív Netflix film, amely úgy tűnik, hogy őrzi a platform felhasználókat. Fekete tükör ismert, hogy olyan kérdéseket vet fel, amelyek a jelenlegi, az új technológiákról és a saját életünkre gyakorolt ​​hatásról szólnak.

Részt vesz bennünket a dystopiákban, amelyek néhány éven belül valósak lehetnek. viszont, a Bandersnatch, lépést tett, megszakítva a néző akadályát, ahogyan általában tudjuk. Bemutat minket a filmben, arra kényszerítve, hogy olyan döntéseket hozzunk, amelyek megváltoztatják a karakter sorsát.

Igaz, hogy filmként nem lehet olyan vonzó, mint amilyennek elvárható, bizonyos pontokon elcsúszhat. Nem is tűnik ki az, ami az fekete tükör és persze, amikor az újdonság megtörténik, nem tekinthető a sorozat egyik nagy sikereinek. Az azonban kétségtelen, hogy a hatalmas érdeklődés ébredt.

A vita most nyitva van, fekete tükör újra megtette, ismét a reflektorfényben van, és ebben az alkalomban bizonyos módon úgy döntött, hogy újra feltalálja magát. Négy évszak után (kevés epizód, igen) voltak azok, akik gondolták: és most mi van? Megtartja frissességét? Csak mindazért, amit mondtunk Bandersnatch, a válasz erre a kérdésre igen, fekete tükör még mindig nagyon él.

FIGYELEM: A cikk tartalmaz spoilerek.

Mi az interaktív film?

Mielőtt belemerülne a felvetett kérdésekbe Bandersnatch, Az első dolog az, hogy megértsük, hogyan működik, és miért beszélünk az interaktív filmről. Amikor valami interaktívról beszélünk, megértjük, hogy párbeszédre van szükség, és hogy a vevő valamilyen módon válaszoljon. Ha olyan könyveket gondolunk, mint olvasók, akkor az interakciónkat valamilyen mértékben korlátozza maga a formátum, és ugyanez történne a mozival.

Igaz, hogy vannak olyan irodalmi vagy filmművészeti alkotások, amelyek valamilyen módon körülvesznek a címzettet, és résztvevővé teszik őt.. Erre példa van néhány filmben Annie hall Woody Allen, a regény köd Miguel de Unamuno vagy játszani szeret az tetőablak Buero Vallejo-nak. Az előző példákban a negyedik fal megszakadt, vagyis közvetlenül a nézőhöz vagy olvasóhoz fordul.

Egy igazán új regény ebben a tekintetben ugróiskola játék Julio Cortázar, amelyben egy lépéssel tovább lépünk, az olvasó alapvető lesz akkor is, ha eldönti, hogy milyen sorrendben szeretne olvasni. Cortázar azt javasolja, hogy egy hagyományos rendet követve, azaz lineárisan, az első fejezettől kezdve az utolsóig; vagy éppen ellenkezőleg, kövesse a 72. fejezetben kezdődő „zavart”, amelyre a szerző egy útmutatót nyújt.

Cortázar teljesen úttörő volt, amikor ezt a fajta olvasást javasolta, ami különösen a 80-as években új irányt követ. És pontosan a 80-as években, amikor meg van állítva Bandersnatch, megmutatva nekünk egy könyvet a "saját kalandválasztásod" stílusában, amelyben az olvasók lesznek azok, akik úgy döntenek, hogy a történelem milyen utat fog tenni. Annak ellenére, hogy a futurisztika általában úgy tűnik Fekete tükör, a Bandersnatch, Igazából a múlt bébi, az első videojátékok és az őket inspiráló könyvek.

A mozi is lépéseket tett az interakció felé. Már elején néhány olyan filmkészítő, mint George Méliès, megjelent az egyik, a nyilvánossággal folytatott párbeszédre vonatkozó előrejelzésében.. A kölcsönhatás spontán módon is előfordulhat, ahogyan ez a helyzet A Rocky Horror Picture Show. Ez utóbbi valóban sajátos eset, és a nyilvánosság, hogy évtizedek óta úgy döntött, hogy álcázza magát és kölcsönhatásba lép a filmmel a vetítések során. Egy másik példa lenne a 3D-s mozi, amely, bár nem provokálja a párbeszédet, bizonyos módon részt vesznek bennünket.

Bandersnatch és döntéshozatal

Bandersnatch bemutatja Stefan-t, egy fiatalembert, akinek küldetése a kedvenc könyvén alapuló videojáték kifejlesztése, amely a „saját kalandválasztás” stílusát követi. Keveset fedezzük fel Stefant, és mi vagyunk azok, akik meghatározzák, hogy mit fogunk látni a következőben, vagyis az, amit elméletileg a film javasol.

És elmondom elméletben, mert a valóságban a filmnek elég korlátai vannak, és néha döntéseket hoz számunkra. És ez az, ahol elbukik, és ugyanakkor eltalál Bandersnatch. Limp, mert bizonyos pontokban unalmas, hogy vissza kell térni a kiindulási ponthoz, de helyes, ha világos és közvetlen üzenetet küldünk a néző felé.

A döntések a Stefan reggelitől a döntés eldöntésétől, hogy elpusztítsák-e az apját, vagyis a legegyszerűbbtől a legbonyolultabbig terjednek.. A beszéd újszerű, mert a döntéseket a film ritmusát követve repülés közben hozzák, ami óriási emlékeztetőre emlékeztet. (ne felejtsük el, hogy a videojáték a szál).

Néhány döntésünk nem függ tőlünk. Ez például akkor történik, amikor Stefan találkozik Colinnal, és LSD-t kínál neki. Ha úgy döntünk, hogy nem használjuk a gyógyszert, Colin bemutatja az italunkat, és megnézzük a kamerát, amely azt mondta, hogy eldöntött minket.

Korlátozott a döntéseink? Ezt a kétséget ismét megoldja Colin az LSD hallucinációi során, mondván, hogy a kormány minket irányít, hogy mindent teljesen manipulálunk, és röviden, hogy nem vagyunk csak rabszolgák. Colin beszédének elbátortalanítása ellenére az igazság az, hogy kapcsolatban állt velünk és kétségbe vonja mind a film, mind a saját napi döntéseinket.

Bandersnatch: mi vagyunk a jövő

Az igazán érdekes dolog akkor jön, amikor Stefan tudatában van annak, hogy valaki kívülről van, aki ellenőrzi a cselekedeteit, vagyis a Netflix nézőit. Ebben a pillanatban, a negyedik fal felrepedésével Stefan megkérdezi tőlünk, hogy mi történik, aki őt irányítja és természetesen eldöntjük a választ.

A választható válaszok egyike: Netflix, ami nagyon érdekes. Tudatában Stefan megpróbálja engedelmeskedni nekünk. A zsenialitás akkor jelenik meg, amikor elmondja pszichológusának, hogy a jövőben valaki a Netflix néven ellenőrzi tevékenységét. Érdekes, mert megszakad a hagyományos dystopiával, amelyikben a jövő rettenetes. Ezúttal Stefan dystopiája él, és a jövő a miénk.

A dystopia már itt van, ez a mi jelenünk, elértük azt a szörnyű jövőt, amit úgy gondoltunk, soha nem fogunk elérni. Ez a játék a nézővel, a szórakozás mellett, fontos diskurzust és gondolkodást feltételez. újonnan, Fekete tükör használja a jelenünket, hogy gondolkodjunk róla.

Valahogy ez a jelenet (különösen, amikor megkérdezi, mi a Netflix) sokat emlékeztet minket mátrix, film, amelyben a valóságot egy program szimulálja, ami kétségbe vonja a "valódi dolgot". köd, az Unamuno megkapja az olvasót, hogy megkérdőjelezze saját valóságát. Látva Bandersnatch és próbálja meg a különböző végeket, sok kérdést nyit meg előttünk.

Bandersnatch egy igazán érdekes kísérlet, a fogyasztás módja megváltozott és Fekete tükör a kísérletezésből akart profitálni. Játszottunk Bandersnatch vagy maga a film játszott velünk? Ugyanakkor új narratív és filmművészeti formát javasol, amely egy új módja a nézőknek.

Röviden, bár Bandersnatch Ez nem filmművészeti ékszer, és valahol a mozi és a videojátékok között van, Ez egy szórakoztató élmény, hogy ha tudjuk, hogyan kell megérteni és élvezni, akkor furcsa érzés marad. És, ahogyan a szokásos Fekete tükör, Bandersnatch meghív minket visszaverődésre.

"Mi a Netflix?".

-Bandersnatch-

Black Mirror: Nosedive, a jövőbeni Black Mirror dehumanizációja: A Nosedive a brit sorozat egyik legvalószínűbb epizódja. Ebben azt mutatja be, hogy az alkalmazás nagyon hasonlít az instagramra, de átkerül a valós világra. Mi történne, ha mindez a szépség és a szociális hálózatok tökéletessége a való életünkbe kerülne? További információ "